‘Final Fantasy VII Rebirth’: el arte de hacer una secuela de un ‘remake’ (que en realidad era un ‘reboot’)
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año
Psicología, nutrición, marketing, producción de vídeos... Las competiciones profesionales de videojuegos siguen creciendo y, con ellas, las oportunidades laborales. Pero es fundamental tener los pies en el suelo
Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos
‘México 1921: un sueño profundo’, del estudio mexicano Mácula Interactive, crea una experiencia inmersiva en la que el jugador se convierte en un fotoperiodista que tratará de escribir las noticias de un nuevo país tras su gran revolución
Una novela de 800 páginas sobre la depresión y la conspiranoia, escrita por una autora joven, genera críticas cruzadas y animados debates en el mundillo literario por su “ambición desmedida”
Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos
El gran triunfador de la inteligencia artificial, que nació en un restaurante de comida rápida en 1993, ha superado el listón de los dos billones de dólares
Los juegos electrónicos pueden ser una ayuda para cuidar la salud mental, pero todavía faltan estudios que permitan su desarrollo en un entorno científico donde también se aborde la posible adicción
En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año
El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital
La sanidad pública madrileña atiende a 141 menores por adicción a los videojuegos y las redes sociales en el último año, según cifras del Hospital Gregorio Marañón reveladas por EL PAÍS
El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones
Se lo conoce como el chef del caviar, con más de 150 recetas con este ingrediente, pero desde la pandemia es famoso en el sector de los videojuegos, donde es todo un personaje
La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año
Pasamos un día en la final de las Gran Turismo World Series en Barcelona para comprobar cómo dos universos aparentemente antagónicos, como el lujo de Bulgari y los esports del videojuego creado por Kazunori Yamauchi, colaboran con éxito
La directora de la Agencia Española de Protección de Datos advierte de que la sociedad está en alerta roja por el consumo abusivo y precoz de contenidos inadecuados online y anuncia que trabajará para que la nueva ley de protección de los menores en internet regule sus derechos digitales
Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante
Pasar un mal rato de forma recreativa ayuda a gestionar el estrés y la ansiedad, aseguran los expertos. El consumo de este tipo de cine se ha disparado después de la pandemia
En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año
La cifra representa un récord para un sector que sigue aumentando las ventas cada año. Las altas expectativas creadas durante la pandemia son las responsables
A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción
En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada
Gracias a su éxito en el juego ‘Free Fire’, fue reconocida por la empresa como una de las figuras más influyentes del videojuego
El estadounidense Willis Gibson dejó congelado al popular videojuego, un logro que solo había conseguido hasta ahora la inteligencia artificial
‘Fortnite’ ya no es solo un juego. Se ha convertido en la sala de conciertos más grande del mundo en la que en un futuro próximo podríamos caber todos
Una pizarra táctica, un videojuego o una portería portátil forman parte de nuestra lista de propuestas para los aficionados de este deporte
Los despidos masivos de una industria tan rentable como la del videojuego hacen presagiar recortes en muchos sectores