Buscar temas
Tecnología
Ciberpaís

Google es la empresa de comunicación mejor valorada en bolsa tras superar a Time Warner

El buscador alcanza esta posición sólo 10 meses después de empezar a cotizar

REUTERS Nueva York 8 JUN 2005 - 09:57 CET
Enviar Imprimir

Con una capitalización de mercado que asciende a más de 80.000 millones de dólares (65.120 millones de euros), Google vale ahora más que cualquier otra empresa de medios en el mundo. Eso incluye a Time Warner, creada hace cinco años, cuando AOL adquirió Time Warner por 106.000 millones de dólares (86.280 millones de euros) en una muy publicitada fusión de una empresa nueva y una vieja.

Pero el precio de las acciones de Time Warner se han deteriorado desde la explosión de la burbuja de Internet -su capitalización de mercado se mantuvo el martes en 78.100 millones de dólares - y los inversores ven a Google como la compañía de Internet y medios más caliente de la actualidad.

Otras compañías de medios más tradicionales están mucho más rezagadas que Google.

Viacom y Walt Disney, por ejemplo, tienen una capitalización de mercado de entre 54.000 millones de dólares (43.950 millones de euros) y 55.000 millones de dólares (44.767 millones de euros). Incluso Yahoo, considerado como un gran competidor de medios en Internet, tiene un valor de mercado de unos 27.000 millones de dólares menos que Google.

Hace 10 meses Google debutó en la Bolsa a un precio de 85 dólares por acción. Hay preocupaciones en algunos sectores de que la compañía pueda estar sobrevalorada, lo que ocurrió en pleno auge de las empresas '.com'. Las ventas de Google el año pasado, por ejemplo, totalizaron 3.200 millones de dólares, mientras que las de Time Warner se mantuvieron en 42.000 millones de dólares.

Otras noticias

IMPRESCINDIBLES

Premio Príncipe de Asturias al Walt Disney del videojuego

Laia Reventós Barcelona

A Shigeru Miyamoto se deben juegos como 'Mario' y 'Zelda' y la consola Wii

La pantalla de Internet está en el aire

La industria busca fórmulas para rentabilizar las películas 'online'

‘Diablo III’, un fenómeno social y económico

Nacho Ortiz Madrid

El juego de rol de Blizzard vende 6,3 millones de copias en una semana

Cómo encontrar viejos tuits

La red de microblogs Twitter falla a la hora de ordenar los comentarios y buscar la información

 
 

Webs de PRISA

cerrar ventana