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Un videojuego enseña a soldados de EE UU a comunicarse con iraquíes

'Tactical Iraq' ha sido creado por la Universidad de California para que los militares conozcan el lenguaje corporal y gestual del mundo àrabe

ELPAIS.es Madrid 20 FEB 2006 - 11:01 CET
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En su página oficial 'Tactical Iraqi' se define como un sistema de aprendizaje por ordenador que "en torno a 80 horas" pretende dar a "personas de habla inglesa totalmente ajenas al árabe iraquí" las herramientas para comunicarse y realizar ciertas misiones en árabe. El programa, dicen sus autores, es ideal para personal civil y militar que deben entrenarse rápidamente para tareas que implican interacción con los iraquíes.

El trabajo de la Universidad de Carolina, responsable del juego, ha sido reconocido el año pasado con uno de los premios que otorga la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación para la Defensa (DARPA) de EE UU en reconocimiento a los avances tecnológicas. "Aprendí más con este juego en un día que en todo mi viaje por Irak", dijo en la entrega de los galardones Anthony J. Tether, director de DARPA.

Según informa la cadena pública británica BBC en su página web, en el juego los usuarios deben construir una relación de confianza con la población local a través de la comunicación verbal y gestual. Uno de los creadores del sistema, llamado 'Tactical Iraqi' y que también pretende implantar algunos conocimientos de árabe en la tropa, dice que esta herramienta ha sido ya un éxito total.

Expertos vinculados a este programa señalan que en Irak deben acentuarse los gestos para mostrar mayor sinceridad. "En los países occidentales controlamos más nuestro lenguaje corporal. En la cultura árabe es importante mostrar lo abierto que eres". En ese sentido, se recomienda a los militares que no se muestren muy reservados en los intercambios con la población iraquí, pues eso puede ser entendido como que tienen algo que esconder", señala Hannes Vilhjalmsson, investigador de la Universidad de California.

El juego se ha construido tomando como base el sistema de 'Unreal', un videojuego comercial de éxito en el que el protagonista debe abrirse camino a tiros. No es el caso de 'Tactical Iraqi', los sujetos deben usar la comunicación para resolver las situaciones que se le plantean.

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Los jugadores de 'Tactical Iraqi' deben construir una relación de confianza con la población local a través de la comunicación verbal y gestual.

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