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El desarrollo de videojuegos en España se centra en el móvil

27 empresas trabajan en un sector que en 2006 generó unos ingresos de 967 millones de euros

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Las dos principales empresas del sector, Pyro Studios y Virtual Toys, que desarrollan juegos para las principales plataformas, generaron más de un millón de euros en ventas durante el 2006, mientras que el mercado nacional en su conjunto, aunque creció un 14% en 2006, solo ingresó 967 millones de euros.

El Ficod ha señalado las posibilidades de negocio que existen en el desarrollo de los juegos casual (especialmente para móviles), considerado como uno de los segmentos de mayor crecimiento. Este tipo de producto quiere una inversión de unos 150.000 euros, frente a los 10 o 15 millones que se necesitan para desarrollar un videojuego para una consola normal. Las estimaciones del sector indican que el mercado mundial de juegos casual puede alcanzar una tasa de crecimiento medio anual del 2004 al 2008 de un 43%.

En España este segmento del mercado de los videojuegos es el más importante debido al creciente desarrollo de las redes móviles y la penetración de la banda ancha, según el último informe del Observatorio de Red.es, el 40% tiene conexión a internet y, de ellos, el 68% de los usuarios son internautas intensivos.

El sector emplea en España a 5.000 personas, de las que sólo un 5% o un 7% se dedican al desarrollo, mientras que el resto se dedican a la distribución de videojuegos producidos en otros países. De hecho, sólo el 1% de las ventas revierten en estudios españoles.

El perfil de los consumidores de viodeojuegos en España, presentes en el 27% de los hogares, indica que normalmente son adolescentes entre 11 y 19 años y son en un 62,6% hombres, mientras que las mujeres, que en 2005 representaban el 33%, han aumentado hasta el 37,4%.

Por géneros, los videojuegos más demandados son los de aventuras (26%), estrategia (21%), deporte (19%) y acción (18%), frente a los menos demandados que se agrupan bajo los de música (2%) o puzzle e idiomas (1%).

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